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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗ancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转(z莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗huǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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